12. Oktober 2026

Dossier Lootboxen: Quellen und Nachweise

Gesetzgebung und offizielle Dokumente

  • Bundesrat Drucksache 517/25 (Beschluss, 21.11.2025): Entschließung zur Reduzierung der Suchtgefahr durch Lootboxen – bundesrat.de
  • KJM-Gutachten (Februar 2024): Glücksspielähnliche Elemente in digitalen Spielen
  • JuSchG §14 Abs. 2a (2021): Nutzungsrisiken als Alterskennzeichen-Maßstab
  • GGL-Expertenworkshop (28. Februar 2024): Pressemitteilung und Ergebnisse
  • Bundestag WD 1 – 3000 – 019/24; WD 7 – 3000 – 060/24: Wissenschaftliche Dienste
  • Europäisches Parlament: Resolution 18. Januar 2023 (Online-Videospiele)
  • Europäisches Parlament: Resolution November 2025 (Minderjährigenschutz)
  • European Commission: Digital Fairness Fitness Check 2024
  • OGH Österreich: 6 Ob 228/24h (18. Dezember 2025) – Lootboxen nicht Glücksspiel
  • https://www.bundesrat.de/SharedDocs/drucksachen/2025/0501-0600/517-25.html

Wissenschaftliche Studien

  • González-Cabrera et al. (2024): „The Mediating Role of Problematic Use of Lootboxen Between Internet Gaming Disorder and Online Gambling Disorder“ – JMIR Serious Games
  • González-Cabrera et al. (2023): „Loot box purchases and their relationship with internet gaming disorder and online gambling disorder in adolescents: A prospective study“ – Computers in Human Behavior 143:107685
  • Gibson, Griffiths, Calado & Harris (2024): „The Role of Videogame Micro-Transactions in the Relationship Between Motivations, Problem Gaming, and Problem Gambling“ – Journal of Gambling Studies
  • Brady & Prentice (2021): „Are Lootboxen Addictive? Analyzing Physiological Arousal While Opening a Loot Box“ – Simulation & Gaming
  • Zendle & Cairns (2019): „Loot box purchasing is linked to problem gambling in adolescents when controlling for monetary gambling participation“ – PMC
  • Burden of gaming disorder among adolescents (2024): Meta-Analyse, 84 Studien, N=641.763 – ScienceDirect / PMC
  • Xiao (2023): „Breaking Ban: Belgium’s Ineffective Gambling Law Regulation of Video Game Lootboxen“ – Collabra: Psychology (UC Press)
  • WHO (2019/2022): ICD-11 Gaming Disorder – who.int/standards/classifications

Juristische und regulatorische Analysen

  • Clifford Chance (2022): „The ultimate loot drop: the Netherlands is planning to ban Lootboxen“ – cliffordchance.com
  • DLA Piper (2026): „Supreme Court Shifts the Playing Field: Lootboxes Fall Outside the Austrian Gambling Act“ – dlapiper.com
  • Lewis Silkin (2023): „New UK principles and guidance on Lootboxen published“ – lewissilkin.com
  • Dentons (2023): „Loot box regulation in the EU – loading status“ – dentons.com
  • House of Commons Library (2024): „Lootboxen in video games“ – commonslibrary.parliament.uk
  • Freshfields (2025): „The EU’s proposed Digital Fairness Act: A game developer’s guide“ – technologyquotient.freshfields.com

Marktdaten und Statistiken

  • Statista ID 463354 (Premium): Ingame-Käufe Deutschland 2008–2024 – GfK / game / Data.ai
  • Statista ID 829395 (Premium): Globaler Lootbox-Markt 2020–2025 – Juniper Research
  • Statista IDs 1461712, 1461739, 1107249: Europäische Kinder und Ingame-Käufe
  • Statista IDs 1639277, 688609, 818697: Gaming-Sucht und Glücksspiel-Prävalenz DE
  • JIM-Studie 2024: Jugendliche und Medien – Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest
  • USK Jahresstatistik 2024 sowie USK-Elternumfrage Sommer 2024 – usk.de